Android (安卓) UI 布局
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Android UI
用户界面的基本构建块是从View类创建的View对象,它占据屏幕上的一个矩形区域,负责绘制和事件处理。View是widget的基类,用于创建交互式UI组件,如按钮、文本字段等。ViewGroup是View的一个子类,提供了不可见的容器,用于保存其他视图或其他视图组并定义它们的布局属性。第三层面上我们有不同的布局ViewGroup子类的类和一个典型的布局定义了一个Android用户界面的视觉结构在运行时,可以创建使用视图ViewGroup对象或你可以声明使用简单的XML文件布局文件夹位于您的项目res/layout文件夹下。本教程更多关于基于XML文件中定义的布局创建GUI。布局可以包含任何类型的小部件,例如按钮,标签,文本框等。以下是具有LinearLayout的XML文件的简单示例-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="This is a TextView" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="This is a Button" /> <!-- More GUI components go here --> </LinearLayout>
创建布局后,您可以在Activity.onCreate()回调实现中从应用程序代码加载布局资源,如下所示-public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // activity_main 为布局文件的文件名 }
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Android 布局类型
Android提供了许多版式,您几乎可以在所有Android应用程序中使用它们来提供不同的视图,外观。布局 说明 线性布局 LinearLayout是一个视图组,该视图组在单个方向上垂直或水平对齐所有子级。 相对布局 RelativeLayout是一个视图组,在相对位置显示子视图。 表格布局 TableLayout是将视图分为行和列的视图。 绝对布局 AbsoluteLayout使您可以指定其子级的确切位置。 框架布局 FrameLayout是屏幕上的占位符,可用于显示单个视图。 列表视图 ListView是一个视图组,显示可滚动项的列表。 网格视图 GridView是一个ViewGroup,它在二维可滚动网格中显示项目。 -
布局属性
每个布局都有一组属性,这些属性定义该布局的视觉属性。在所有布局中,只有很少的公共属性,而其他属性是特定布局所特有的。以下是常见的属性,它们将应用于所有布局:属性 说明 android:id 这是唯一标识视图的ID。 android:layout_width 这是布局的宽度。 android:layout_height 这是布局的高度 android:layout_marginTop 这是布局顶部的额外空间。 android:layout_marginBottom 这是布局底部的额外空间。 android:layout_marginLeft 这是布局左侧的额外空间。 android:layout_marginRight 这是布局右侧的额外空间。 android:layout_gravity 这指定子视图的放置方式。 android:layout_weight 这指定应将布局中多少额外空间分配给视图。 android:layout_x 这指定布局的x坐标。 android:layout_y 这指定布局的y坐标。 android:layout_width 这是布局的宽度。 android:paddingLeft 这是为布局填充的左侧填充。 android:paddingRight 这是为布局填充的正确填充。 android:paddingTop 这是为布局填充的顶部填充。 android:paddingBottom 这是为布局填充的底部填充。 此处的width和height是layout/view的尺寸,可以根据dp(与密度无关的像素),sp(与比例无关的像素),pt(为1/72英寸的点),px(像素),mm(毫米),最后以英寸为单位。您可以使用精确的测量来指定宽度和高度,但是更常见的是,您将使用以下常量之一来设置宽度或高度-- android:layout_width = wrap_content 告诉您将视图调整为其内容所需的尺寸。
- android:layout_width = fill_parent 告诉您视图变得与其父视图一样大。
gravity属性在定位视图对象中起着重要作用,它可以采用以下一个或多个(用“|”分隔)以下常量值。常量 值 描述 top 0x30 将对象推到其容器的顶部,而不改变其大小。 bottom 0x50 将对象推到其容器的底部,而不改变其大小。 left 0x03 将对象推到其容器的左侧,不改变其大小。 right 0x05 将对象推到其容器的右侧,而不改变其大小。 center_vertical 0x10 将对象放置在其容器的垂直中心,不改变其大小。 fill_vertical 0x70 如果需要,增大对象的垂直大小,使其完全填满其容器。 center_horizontal 0x01 将对象放置在其容器的水平中心,不改变其大小。 fill_horizontal 0x07 如果需要,增大对象的水平大小,以完全填充其容器。 center 0x11 将对象放在其容器的垂直和水平轴的中心,不改变其大小。 fill 0x77 如果需要,增大对象的水平和垂直大小,使其完全填满其容器。 clip_vertical 0x80 可以设置将子元素的顶部和/或底部边缘剪切到其容器边界的附加选项。剪辑将基于垂直重力:顶部重力将剪辑底部边缘,底部重力将剪辑顶部边缘,两者都不会剪辑两个边缘。 clip_horizontal 0x08 可以设置为将子元素的左边缘和/或右边缘剪切到其容器边界的附加选项。剪辑将基于水平重力:左重力将剪辑右边缘,右重力将剪辑左边缘,两者都不会剪辑。 start 0x00800003 将object推到其容器的开头,但不改变其大小。 end 0x00800005 将对象推到其容器的末端,而不改变其大小。 -
视图标识符
View 对象可能具有分配给它的唯一ID,该ID将在树中唯一标识视图。XML标记内的ID的语法是-android:id="@+id/my_button"
以下是@和+符号的简要说明-- 字符串开头的符号(@)表示XML解析器应解析并扩展ID字符串的其余部分,并将其标识为ID资源。
- 加号(+)表示这是必须创建并添加到我们资源中的新资源名称。要创建视图对象的实例并从布局中捕获它,请使用以下命令:
Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);