Lua - 基本语法
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简述
让我们开始创建我们的第一个 Lua 程序吧! -
第一个 Lua 程序
交互模式编程
Lua 提供了一种称为交互模式的模式。在这种模式下,您可以一个接一个地输入说明并立即获得结果。这可以通过使用 lua -i 或仅使用 lua 命令在 shell 中调用。输入后,按 Enter,交互模式将启动,如下所示。$ lua -i $ Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio quit to end; cd, dir and edit also available
您可以使用以下语句打印一些内容 -print("test")
按回车键后,您将获得以下输出 -test
默认模式编程
使用 Lua 文件名参数调用解释器开始执行文件并一直持续到脚本完成。脚本完成后,解释器不再处于活动状态。让我们编写一个简单的 Lua 程序。所有 Lua 文件的扩展名为 .lua。所以把下面的源代码放在一个test.lua文件中。print("test")
假设 lua 环境设置正确,让我们使用以下代码运行程序 -$ lua test.lua
我们将得到以下输出 -test
让我们尝试另一种方式来执行 Lua 程序。以下是修改后的 test.lua 文件 -#!/usr/local/bin/lua print("test")
在这里,我们假设您的 /usr/local/bin 目录中有 Lua 解释器可用。如果第一行以# 符号开头,解释器会忽略它。现在,尝试按如下方式运行此程序 -$ chmod a+rx test.lua $./test.lua
我们将得到以下输出。test
现在让我们看看 Lua 程序的基本结构,这样您就可以轻松理解 Lua 编程语言的基本构建块。 -
Lua 中的令牌
Lua 程序由各种标记组成,标记可以是关键字、标识符、常量、字符串文字或符号。例如,以下 Lua 语句由三个标记组成 -io.write("Hello world, from ",_VERSION,"!\n")
个人令牌是 -io.write ( "Hello world, from ",_VERSION,"!\n" )
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注释
注释就像 Lua 程序中的帮助文本,它们会被解释器忽略。它们以 --[[ 开始并以字符 --]] 结束,如下所示 ---[[ my first program in Lua --]]
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身份标识
Lua 标识符是用于标识变量、函数或任何其他用户定义项的名称。标识符以字母“A 到 Z”或“a 到 z”或下划线“_”开头,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0 到 9)。Lua 不允许在标识符中使用标点符号,例如 @、$ 和 %。Lua是一个case sensitive编程语言。因此Manpower和manpower在 Lua 中是两个不同的标识符。以下是可接受标识符的一些示例 -mohd zara abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal
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关键词
下面的列表显示了 Lua 中的一些保留字。这些保留字不能用作常量或变量或任何其他标识符名称。and break do else elseif end false for return then true until function if in local nil not or repeat while -
Lua 中的空格
仅包含空格,可能带有注释的行被称为空行,Lua 解释器完全忽略它。空白是 Lua 中用来描述空格、制表符、换行符和注释的术语。空格将语句的一部分与另一部分分开,并使解释器能够识别语句中的一个元素(例如 int)的结束位置和下一个元素的开始位置。因此,在以下声明中 -local age
local 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空格),以便解释器能够区分它们。另一方面,在以下声明中 -fruit = apples + oranges --get the total fruit
fruit 和 = 之间 或 = 和apples 之间不需要空格字符,但如果您希望出于可读性目的,您可以随意包含一些空格字符。