Lua - 变量
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简述
变量只不过是程序可以操作的存储区域的名称。它可以包含不同类型的值,包括函数和表。变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写和小写字母是不同的,因为 Lua 区分大小写。Lua 中有八种基本类型的值 -在 Lua 中,虽然我们没有变量数据类型,但是根据变量的作用域,我们有三种类型。-
全局变量 − 所有变量都被视为全局变量,除非明确声明为局部变量。
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局部变量 − 当变量的类型被指定为局部时,其作用域受限于其作用域内的函数。
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表字段 - 这是一种特殊类型的变量,可以保存除 nil 以外的任何内容,包括函数。
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Lua 中的变量定义
变量定义意味着告诉解释器在哪里以及为变量创建多少存储空间。变量定义具有可选类型,并包含该类型的一个或多个变量的列表,如下所示 -type variable_list;
这里, type 是可选的本地或指定类型使其成为全局的,并且 variable_list可以由一个或多个以逗号分隔的标识符名称组成。此处显示了一些有效的声明 -local i, j local i local a,c
线 local i, j两者都声明并定义了变量 i 和 j;它指示解释器创建名为 i、j 的变量并将作用域限制为局部。变量可以在它们的声明中初始化(分配一个初始值)。初始值设定项由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示 -type variable_list = value_list;
一些例子是 -local d , f = 5 ,10 --declaration of d and f as local variables. d , f = 5, 10; --declaration of d and f as global variables. d, f = 10 --[[declaration of d and f as global variables. Here value of f is nil --]]
对于没有初始化器的定义:具有静态存储持续时间的变量被隐式初始化为 nil。 -
Lua中的变量声明
正如您在上面的示例中看到的,对多个变量的赋值遵循 variable_list 和 value_list 格式。在上面的例子中local d, f = 5,10 我们在变量列表中有 d 和 f,在值列表中有 5 和 10。Lua 中的赋值就像 variable_list 中的第一个变量与 value_list 中的第一个值等。因此,d 的值为 5,f 的值为 10。例子
尝试以下示例,其中变量已在顶部声明,但它们已在主函数中定义和初始化 --- Variable definition: local a, b -- Initialization a = 10 b = 30 print("value of a:", a) print("value of b:", b) -- Swapping of variables b, a = a, b print("value of a:", a) print("value of b:", b) f = 70.0/3.0 print("value of f", f)
当上面的代码被构建和执行时,它会产生以下结果 -value of a: 10 value of b: 30 value of a: 30 value of b: 10 value of f 23.333333333333
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Lua 中的左值和右值
Lua 中有两种表达式 --
lvalue− 引用内存位置的表达式称为“左值”表达式。左值可能出现在赋值的左侧或右侧。
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rvalue− 术语右值是指存储在内存中某个地址的数据值。右值是一个不能为其赋值的表达式,这意味着右值可能出现在赋值的右侧,但不会出现在赋值的左侧。
变量是左值,因此可能出现在赋值的左侧。数字文字是右值,因此不能赋值,也不能出现在左侧。以下是一个有效的声明 -g = 20
但以下不是有效的语句,会产生构建时错误 -10 = 20
在 Lua 编程语言中,除了上述类型的赋值,在同一个语句中还可以有多个左值和右值。它如下所示。g,l = 20,30
在上面的语句中,20 被分配给 g,30 被分配给 l。 -