网络编程的概念
以下定义用于网络编程。
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Client− 客户端是在个人计算机和工作站上运行的网络编程的客户端-服务器架构的一部分。
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Server− 服务器是客户端-服务器架构的一部分,它为同一台或其他计算机中的其他计算机程序提供服务。
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WebSockets− WebSockets 提供客户端和服务器之间的协议,该协议通过持久的 TCP 连接运行。通过这个,可以在 TCP 套接字连接之间(同时)发送双向消息。
WebSockets 出现在许多其他允许服务器向客户端发送信息的技术之后。除了握手升级标头之外,WebSockets 独立于 HTTP。
这些协议用于验证第三方用户发送或接收的信息。由于加密是用于保护消息的方法之一,因此保护传输消息的通道也很重要。
考虑以下 Python 程序,客户端用于handshaking.
例子
# client.py
import socket
# create a socket object
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# get local machine name
host = socket.gethostname()
port = 8080
# connection to hostname on the port.
s.connect((host, port))
# Receive no more than 1024 bytes
tm = s.recv(1024)
print("The client is waiting for connection")
s.close()
输出
它将产生以下输出 -
接受通信通道请求的服务器将包含以下脚本。
# server.py
import socket
import time
# create a socket object
serversocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# get local machine name
host = socket.gethostname()
port = 8080
# bind to the port
serversocket.bind((host, port))
# queue up to 5 requests
serversocket.listen(5)
while True:
# establish a connection
clientsocket,addr = serversocket.accept()
print("Got a connection from %s" % str(addr))
currentTime = time.ctime(time.time()) + "\r\n"
clientsocket.send(currentTime.encode('ascii'))
clientsocket.close()
借助 Python 编程创建的客户端和服务器侦听主机号。最初,客户端针对主机号中发送的数据向服务器发送请求,服务器接受请求并立即发送响应。这样,我们就可以拥有一个安全的沟通渠道。