Rust - 数据类型
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简述
类型系统表示语言支持的不同类型的值。类型系统在程序存储或操作之前检查所提供值的有效性。这可确保代码按预期运行。类型系统还允许更丰富的代码提示和自动化文档。Rust 是一种静态类型语言。Rust 中的每个值都是特定的数据类型。编译器可以根据分配给变量的值自动推断变量的数据类型。 -
声明一个变量
使用 let 关键字来声明一个变量。fn main() { let company_string = "TutorialsPoint"; // string type let rating_float = 4.5; // float type let is_growing_boolean = true; // boolean type let icon_char = '♥'; //unicode character type println!("company name is:{}",company_string); println!("company rating on 5 is:{}",rating_float); println!("company is growing :{}",is_growing_boolean); println!("company icon is:{}",icon_char); }
在上面的例子中,变量的数据类型将从分配给它们的值中推断出来。例如,Rust 会将字符串数据类型分配给变量company_string,将浮点数据类型分配给rating_float等。println!宏需要两个参数 -- 特殊语法{ },它是占位符
- 变量名或常量
占位符将被变量的值替换上面代码片段的输出将是 -company name is: TutorialsPoint company rating on 5 is:4.5 company is growing: true company icon is: ♥
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标量类型
标量类型表示单个值。例如,10,3.14,'c'。Rust 有四种主要的标量类型。- 整数
- 浮点
- 布尔值
- 字符
我们将在后续章节中了解每种类型。 -
整数
整数是没有小数部分的数字。简单地说,整数数据类型用于表示整数。整数可以进一步分为有符号和无符号。有符号整数可以存储负值和正值。无符号整数只能存储正值。下面给出了整数类型的详细描述 -序号 大小 有符号 无符号 1 8 位 i8 u8 2 16 位 i16 u16 3 32位 i32 u32 4 64位 i64 u64 5 128 位 i128 u128 6 Arch isize usize 整数的大小可以是arch。这意味着数据类型的大小将来自机器的架构。一个大小为arch的整数在x86 机器上为 32 位,在 x64 机器上为 64 位。主要在索引某种集合时使用拱整数。插图
fn main() { let result = 10; // i32 by default let age:u32 = 20; let sum:i32 = 5-15; let mark:isize = 10; let count:usize = 30; println!("result value is {}",result); println!("sum is {} and age is {}",sum,age); println!("mark is {} and count is {}",mark,count); }
输出将如下所示 -result value is 10 sum is -10 and age is 20 mark is 10 and count is 30
如果将age的值替换为浮点值,上述代码将返回编译错误。整数范围
每个有符号的变体可以存储从-(2^(n-1) 到 2^(n-1) -1的数字,其中 n 是变体使用的位数。例如,i8 可以存储从-(2^ 7) 到 2^7 -1 - 这里我们用 8替换了n。每个无符号变体可以存储从0到(2^n)-1 的数字。例如,u8 可以存储从0到(2^8)-1 的数字,这等于 0 到 255。整数溢出
当分配给整数变量的值超出 Rust 为数据类型定义的范围时,就会发生整数溢出。让我们通过一个例子来理解这一点 -fn main() { let age:u8 = 255; // 0 to 255 only allowed for u8 let weight:u8 = 256; //overflow value is 0 let height:u8 = 257; //overflow value is 1 let score:u8 = 258; //overflow value is 2 println!("age is {} ",age); println!("weight is {}",weight); println!("height is {}",height); println!("score is {}",score); }
无符号 u8 变量的有效范围是 0 到 255。在上面的例子中,变量被赋值大于 255(Rust 中整数变量的上限)。执行时,上述代码将返回警告 -warning − literal out of range for u8用于体重、身高和分数变量。255 之后的溢出值将从 0、1、2 等开始。没有警告的最终输出如下所示 -age is 255 weight is 0 height is 1 score is 2
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浮点
Rust 中的浮点数据类型可以分为 f32 和 f64. f32 类型是单精度浮点数,f64 是双精度类型。默认类型为 f64。考虑以下示例以了解有关浮点数据类型的更多信息。fn main() { let result = 10.00; //f64 by default let interest:f32 = 8.35; let cost:f64 = 15000.600; //double precision println!("result value is {}",result); println!("interest is {}",interest); println!("cost is {}",cost); }
输出将如下所示 -interest is 8.35 cost is 15000.6
自动类型铸造
Rust 中不允许自动类型转换。考虑以下代码片段。一个整数值被分配给浮点变量interest.fn main() { let interest:f32 = 8; // integer assigned to float variable println!("interest is {}",interest); }
编译器抛出一个 mismatched types error 如下所示。error[E0308]: mismatched types --> main.rs:2:22 | 2 | let interest:f32=8; | ^ expected f32, found integral variable | = note: expected type `f32` found type `{integer}` error: aborting due to previous error(s)
数字分隔符
为了便于阅读大数,我们可以使用视觉分隔符 _ 下划线来分隔数字。即 50,000 可以写为 50_000 。这在下面的示例中显示。fn main() { let float_with_separator = 11_000.555_001; println!("float value {}",float_with_separator); let int_with_separator = 50_000; println!("int value {}",int_with_separator); }
输出如下 -float value 11000.555001 int value 50000
布尔值
布尔类型有两个可能的值 – true或false。使用bool 关键字来声明一个布尔变量。插图
fn main() { let isfun:bool = true; println!("Is Rust Programming Fun ? {}",isfun); }
上述代码的输出将是 -Is Rust Programming Fun ? true
特点
Rust 中的字符数据类型支持数字、字母、Unicode 和特殊字符。使用char关键字来声明字符数据类型的变量。Rust 的 char 类型表示一个 Unicode 标量值,这意味着它可以表示的不仅仅是 ASCII。Unicode 标量值范围从U+0000 到 U+D7FF 和 U+E000 到 U+10FFFF 包括的。让我们考虑一个示例来更多地了解字符数据类型。fn main() { let special_character = '@'; //default let alphabet:char = 'A'; let emoji:char = '?'; println!("special character is {}",special_character); println!("alphabet is {}",alphabet); println!("emoji is {}",emoji); }
上述代码的输出将是 -special character is @ alphabet is A emoji is ?