Rust - 变量

  • 简述

    变量是程序可以操作的命名存储。简而言之,变量帮助程序存储值。Rust 中的变量与特定的数据类型相关联。数据类型决定了变量内存的大小和布局、可以存储在该内存中的值范围以及可以对变量执行的操作集。
  • 命名变量的规则

    在本节中,我们将了解命名变量的不同规则。
    • 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。
    • 它必须以字母或下划线开头。
    • 大写和小写字母是不同的,因为 Rust 区分大小写。
  • 句法

    在 Rust 中声明变量时,数据类型是可选的。数据类型是从分配给变量的值中推断出来的。
    下面给出了声明变量的语法。
    
    let variable_name = value;            // no type specified
    let variable_name:dataType = value;   //type specified
    

    例证

    
    fn main() {
       let fees = 25_000;
       let salary:f64 = 35_000.00;
       println!("fees is {} and salary is {}",fees,salary);
    }
    
    上述代码的输出将是 fees is 25000 and salary is 35000.
  • 不可变

    默认情况下,变量是不可变的——在 Rust 中只读。换句话说,一旦将值绑定到变量名,就无法更改变量的值。
    让我们通过一个例子来理解这一点。
    
    fn main() {
       let fees = 25_000;
       println!("fees is {} ",fees);
       fees = 35_000;
       println!("fees changed is {}",fees);
    }
    
    输出将如下所示 -
    
    error[E0384]: re-assignment of immutable variable `fees`
     --> main.rs:6:3
       |
     3 | let fees = 25_000;
       | ---- first assignment to `fees`
    ...
     6 | fees=35_000;
       | ^^^^^^^^^^^ re-assignment of immutable variable
    error: aborting due to previous error(s)
    
    错误消息指出了错误的原因——您不能为不可变的可变费用赋值两次。这是 Rust 允许程序员编写代码并利用安全性和简单并发性的众多方式之一。
  • 可变的

    默认情况下,变量是不可变的。在变量名前加上mut关键字使其可变。可变变量的值可以改变。
    声明可变变量的语法如下所示 -
    
    let mut variable_name = value;
    let mut variable_name:dataType = value;
    Let us understand this with an example
    fn main() {
       let mut fees:i32 = 25_000;
       println!("fees is {} ",fees);
       fees = 35_000;
       println!("fees changed is {}",fees);
    }
    
    代码片段的输出如下 -
    
    fees is 25000
    fees changed is 35000