更多示例
现在,可以使偏移图像模糊(使用<feGaussianBlur>):
下面是 SVG 代码
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>欢迎来到蝴蝶教程</title>
</head>
<body>
<h1>SVG 阴影效果</h1>
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f2" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f2)" />
</svg>
</body>
</html>
尝试一下
上面示例代码说明:
- <feGaussianBlur> 元素的 stdDeviation 属性定义模糊量
现在,使阴影变黑:
下面是 SVG 代码
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>欢迎来到蝴蝶教程</title>
</head>
<body>
<h1>SVG 阴影效果</h1>
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f3" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f3)" />
</svg>
</body>
</html>
尝试一下
上面示例代码说明:
- <feOffset> 元素的 in 属性更改为 "SourceAlpha",它使用 Alpha 通道进行模糊处理,而不是整个 RGBA 像素
现在,将阴影填充转换颜色:
下面是 SVG 代码
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>欢迎来到蝴蝶教程</title>
</head>
<body>
<h1>SVG 阴影效果</h1>
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f4" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
<feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f4)" />
</svg>
</body>
</html>
尝试一下
上面示例代码说明:
- <feColorMatrix> 滤镜用于将偏移图像中的颜色转换为更接近黑色;矩阵中的三个 "0.2" 值都乘以红色,绿色和蓝色通道;降低其值可使颜色更接近黑色(黑色为0)