Messages
消息是向用户传达某些信息的输出;他们通常不会突出问题。
我们甚至可以让控制台输出我们自己的消息、警告和错误。为此,我们将使用 Debug 类。这Debug类是 MonoBehaviour 的一部分,它为我们提供了向控制台写入消息的方法,与在启动程序中创建正常输出消息的方式非常相似。
您可以在资产区域上方的标签选项卡中找到控制台。
控制台的输出对programmer,而不是最终用户或播放器。
让我们尝试向控制台写入一条简单的消息。这将在按下 Space 键时通知我们。为此,我们将使用Log方法,它采用Object作为参数,我们将在其中使用字符串。
您可以从新脚本开始,也可以修改现有脚本。
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
Debug.Log(“Space key was pressed!”);
}
保存、编译和运行此代码(当然,通过将其附加到 GameObject),尝试按空格键。
Note- 观察消息显示在编辑器的底部。
如果您单击控制台选项卡,您会发现您的消息已打印出来。
同样,您也可以使用LogWarning方法和错误LogError 方法。这些将被证明对于测试少量代码很有用,而无需实际实现它们,正如您稍后将看到的那样。