Unity - 创建 sprite

  • 简述

    Sprites是具有图形图像的简单 2D 对象(称为textures) 在他们。当引擎处于 2D 模式时,Unity 默认使用sprites。在 3D 空间中查看时,sprites看起来像纸一样薄,因为它们没有 Z 宽度。
    sprites
    除非在 3D 空间中旋转,否则 Sprite 始终以垂直角度面向相机。
    每当 Unity 制作新的sprites时,它都会使用纹理。然后将此纹理应用到一个新的游戏对象上,然后Sprite Renderer组件附加到它。这使得我们的游戏对象在我们的纹理中可见,并赋予它与它在屏幕上的外观相关的属性。
    sprites渲染器
    要在 Unity 中创建sprites,我们必须为引擎提供texture.
    让我们首先创建我们的纹理。获取您要使用的标准图像文件(例如 PNG 或 JPG),保存,然后将图像拖入Assets统一地区。
    创建纹理
    接下来,将图像从 Assets进入Scene Hierarchy. 您会注意到,只要您松开鼠标按钮,列表中就会出现一个带有您的纹理名称的新游戏对象。您还将在屏幕中间看到图像Scene View.
    场景视图
    让我们在创建sprites时考虑以下几点 -
    • 通过从外部源拖到 Unity 中,我们添加了一个Asset.
    • 这个资产是一个图像,所以它变成了一个texture.
    • 通过将此纹理拖入场景层次结构中,我们正在创建一个与我们的纹理同名的新游戏对象,并附加了一个 Sprite Renderer。
    • 这个sprites渲染器使用该纹理在游戏中绘制图像。
    我们现在创建了一个sprite在我们的场景中。
    在下一课中,我们将看一些modifiers对于我们拥有的sprites。