Unity - 内部 Assets
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简述
除了您从其他程序(如音频文件、图像、3D 模型等)导入的外部Assets外,Unity 还提供创建InternalAssets。这些Assets是在 Unity 内部创建的,因此不需要任何外部程序来创建或修改。几个重要的例子internalAssets如下所示 --
Scenes− 这些作为“级别”。
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Animations- 这些包含游戏对象动画的数据。
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Materials− 这些定义了照明如何影响对象的外观。
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Scripts- 将为游戏对象编写的代码。
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Prefabs- 这些充当游戏对象的“蓝图”,因此它们可以在运行时生成。
其他一些重要的Assets是占位符、精灵和模型。当您需要快速占位符时使用它们,以便以后可以用适当的图形和模型替换它们。要创建内部Assets,请右键单击 Assets 文件夹并转到Create.在本例中,我们将创建一个Triangle和一个Square.滚动Sprites选择并点击Triangle.重复该过程Square,您应该有两个新的图形资源。随着我们的前进,我们将探索更多这些内部Assets,因为它们对于构建合适的游戏至关重要。 -